دانلود رایگان مقالات انگلیسی ISI با ترجمه فارسی

۶ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «دانلود رایگان مقالات انگلیسی سیستم های چندرسانه ای» ثبت شده است

شبکه های توزیع ‌شده (مقاله رایگان pdf)

چکیده

            این مقاله روشی جدید را برای تسریع تلاش مجدد برای تطبیق حد به منظور کنترل تأخیر/اعوجاج در شبکه‌های توزیع‌شده IEEE 802.11 e ارائه می‌دهد. این روش هر منبعی را در مخابره مرتبط باهر ویدئو سازگار کرده و تأخیر موجود در این زمینه را بدون در نظر گرفتن اطلاعات تأخیر/اعوجاج به حداقل می‌رساند. چارچوب پیشنهادی ساده است، اما ارزیابی دقیقی در اطلاعات آماری شبکه و اعوجاج به وجود آمده در اثر گم شده بسته‌ها دارد. علاوه بر این، با توجه به اغلب راه‌حل‌های موجود، استراتژی پیشنهادی در برابر سایر راه‌کارها، در بهبود قابلیت اطمینان سازگاری سریع محدودیت رتبه‌ی بالاتری در مقایسه با رقیبان دارد. راه‌کار ارائه‌شده توسط یک پلتفرم شبیه‌سازی شامل زنجیره ارتباطات فیزیکی و لایه کنترل دسترسی متوسط 802.11e ارزیابی شده است و کارایی آن با سایر راه‌کارهای موجود و نظریه‌های مطلوب بهینه مقایسه شده است.

ادامه مطلب...
۱۸ دی ۰۱ ، ۰۸:۳۲ ۰ نظر

شبکه های حسگر چند رسانه ای (مقاله رایگان pdf)

چکیده

         در سال‌های اخیر، رشد علاقه به شبکه حسگر بی‌سیم (WSN) در هزاران برنامه کاربردی تخصصی نتیجه شده است. بیشتر این پژوهش‌ها به شبکه‌های حسگر اسکالر مربوط هستند که پدیده فیزیکی، مانند دما، فشار، رطوبت، موقعیت اشیا که می‌تواند از طریق پهنای باند کم و جریان داده مقاوم نسبت به خطا انتقال داده شود، را می‌سنجند. اخیرآ، تمرکز به سمت بازبینی پارادایم شبکه‌های حسگر به منظور توانمندسازی ارائه محتوای چند رسانه‌ای در آن‌ها؛ مانند جریان صدا و تصویر و تصاویر ساکن، و به همین ترتیب داده اسکالر سوق داده شده است. این تلاش در سیستم‌های توزیع شده، شبکه شده نتیجه می‌دهد، که در این مقاله تحت عنوان شبکه‌های حسگر بی‌سیم چندرسانه‌ای (WMSN) اشاره شده‌اند. این مقاله برروی چالش‌های پژوهشی و به‌ روز ترین معماری، الگوریتم، و پروتکل‌ها برای شبکه‌های حسگر بی‌سیم چندرسانه‌ای بحث می‌کند. راه حل‌های موجود در لایه‌های فیزیکی، پیوند، شبکه، انتقال و کاربردی پشته پروتکل ارتباطی بررسی شده است. سرانجام، مسائل پژوهشی بینیادین باز بحث شده‌اند، پژوهش‌های بیشتر در این زمینه مطرح شده‌اند. 

ادامه مطلب...
۱۱ آبان ۰۱ ، ۱۴:۴۲ ۰ نظر

مصرف انرژی تلفن های هوشمند (مقاله رایگان pdf)

چکیده  

      شبکه‌های تکامل  بلند مدت  (LTE)   دسترسی  به  اینرنت پهن‌باند را  برای کاربران موبایل  فراهم‌می‌کنند.  یکی از  استفاده‌های اصلی برای  LTE ویدئو موبایل‌ها  می‌باشد. زمانی که  یک   مکانیسم انتقال  ویدئویی را انتخاب‌می‌کنیم،  یک ارائه‌دهنده  ویدئو باید متریک‌های متفاوت و متعامد را بررسی‌کند.  مصرف‌کننده‌ها کیفیت بالای ویدئو (QoE) و مصرف انرژی پایین در مدت‌زمان دانلودو پخشرا  تجربه‌کرده‌اند.   ارائه‌دهندگان ویدئویی  به  حداقل‌سازی منابع  و  هزینه‌های متناطر،  مانند  پهنای باند و  ترافیک‌هدررفته علاقه‌دارند.  اگر یک کاربر  به نتیجه نرسد و  داده‌های اضافی ویدئو دانلود شوند اما پخش نمی‌شوند،  و به  طور غیرقطعی از منابع استفاده می‌کنند، ترافیک هدرمی‌رود.

ادامه مطلب...
۰۸ آبان ۰۱ ، ۱۴:۳۰ ۰ نظر

طراحی گیمیفیکیشن (مقاله رایگان pdf)

چکیده 

        شخصی سازی یک روند رو به رشد در پژوهش بازی وار سازی  است، و چند تن از محققین پیشنهاد دادند که سیستم های بازی نمایی شده  باید مشخصه‌های شخصی را در نظر بگیرند. به هر حال، ایجاد طراحی‌های بازی انگاری شده  خوب یک تلاش فشرده است چرا که این موارد و سیستم‌های طراحی شده در تعامل با هر کاربر تنها به بار کاری اضافه می کنند. ما انتخاب محتوای شخصی سازی مبتنی بر الگوریتم یادگیری ماشین را برای بررسی بخشی از این مشکل پیشنهاد دادیم و یک فرآیند را برای ایجاد طراحی‌های شخصی ارائه دادیم که خودکار سازی بخشی از اجرا را اجازه می دهد. فرآیند بر اساس چارچوب Deterding’s 2015 برای طراحی‌های بازی نمایی شده، از دیدگاه اتمی مهارت‌های ذاتی، با مراحل اضافی برای انتخاب استراتژی شخصی سازی و ایجاد الگوریتم است. سپس فرآیند را با اجرای بازی نمایی شخصی شده برای یک محیط یادگیری همکاری پشتیبانی شده تشریح می شود، ما از نوع کاربر گیمیفیکیشن برای شخصی سازی و اکتشافاتی برای طراحی موثر گیمیفیکیشن برای طراحی کلی استفاده می کند. نتایج فرآیند طراحی استفاده شده یک مجموعه قواعد اگاه از زمینه، گیمیفیکیشن شخصی سازی شده برای محیط‌های همکاری است. در آخر، ما متدی را برای تفسیر مجموعه قواعد گیمیفیکیشن برای الگوریتم دسته بندی قابل خواندن توسط ماشین با استفاده از القاکننده قانون CN2 ارائه می دهیم. 

ادامه مطلب...
۰۳ آبان ۰۱ ، ۰۹:۴۸ ۰ نظر

کدگذاری ویدئو (مقاله رایگان pdf)

چکیده

       در این مقاله، ما، استفاده از واحدهای پردازنده گرافیکی چند هسته ای (GPUs) برای کدگذاری و کدگشایی ویدئوها را بررسی می کنیم. پس از بررسی اجمالی کدگذاری های ویدئویی و GPUs، برخی از کارهای قبلی را در مورد ساختاردهی ماژول های کدگذاری ویدئو مرور می کنیم به طوری که قابلیت پردازش موازی گسترده GPUs را می توان مهار نمود. همچنین کارهای قبلی انجام شده در مورد پارتیشن بندی جریان کدگشایی ویدئو بین واحد مرکزی پردازش (CPU) و (GPU) را مرور می کنیم. سپس، به صورت مفصل، برآورد حرکت سریع مبتنی بر GPU را برای نشان دادن برخی از ملاحظات طراحی در استفاده از GPUها در کدگذاری ویدئو و تعادل بین عملکرد افزایش سرعت و انحراف نرخ مورد بحث قرار می دهیم. نتایج ما، اهمیت مواجهه موازی سازی داده های ممکن را در طراحی الگوریتم ها برای GPUs برجسته می کند. 

ادامه مطلب...
۰۴ مهر ۰۱ ، ۰۹:۰۹ ۰ نظر

مقاله واحد پردازش گرافیکی (مقاله رایگان pdf)

1.مقدمه

     مبحث عمق استریو یکی از مرسوم ترین و مهمترین موضوع در بینایی کامپیوتر است. اخیرا در این منطقه توسعه به طور قابل ملاحظه ای پیشرفت چشمگیری داشته است. با این حال، از لحاظ سرعت، الگوریتم های استریو که معمولا چند ثانیه تا چند دقیقه به منظور تولید یک نقشه و محدود کردن برنامه های کاربردی پردازش می شوند بهترین هستند. برنامه های کاربردی بسیار جالبی مانند ناوبری ربات و واقعیت افزوده، که در آن عمق اطلاعات با کیفیت و سرعت ویدئو بالا بسیار مهم است وجود دارد.

ادامه مطلب...
۲۳ مرداد ۰۱ ، ۱۱:۱۹ ۰ نظر